ESI - Europejska Szkoła Informatyki
Witamy na stronie ESI
Europejska Szkoła Informatyki (ESI) oferuje naukę programowania komputerowego dla dzieci i młodzieży w formie zajęć pozalekcyjnych, w ciągu roku szkolnego. Pozornie trudne tematy stają się w naszej szkole łatwe do przyswojenia dlatego, że uczymy przez zabawę. U nas nie ma stresów, klasówek, kartkówek, odpytywania i stopni. Jest za to miła atmosfera, czas dla każdego ucznia i skromny poczęstunek. Twoje dziecko nauczy się programowania komputerowego w najlżejszy i najprzyjemniejszy sposób. Ilość miejsc ograniczona!

Zgłoszenia i szczegóły:

Tel. 726 531 002
e-mail: irzkoszalin@gmail.com


https://www.facebook.com/ESIKoszalin
https://twitter.com/ESI_szkola
Poziom zerowy (7-9 lat)

kursy poziom zerowyOczekiwane rezultaty
Uczeń rozumie podstawowe pojęcia z zakresu algorytmiki – problem/zadanie, rozwiązanie, dane wejściowe. Uczeń umie wykorzystać podane dane wejściowe do stworzenia wymaganych danych wyjściowych. Wie też, kiedy taka sytuacja jest niemożliwa, tzn. danych wejściowych jest za mało. Uczeń rozumie podstawowe pojęcia z zakresu logiki – operatory AND, OR, operatory porównania...

Poziom podstawowy (10-12 lat)

kursy poziom podstawowyOczekiwane rezultaty
Uczeń rozumie podstawowe pojęcia z zakresu programowania na przykładzie języka C++ - zmienna, stała, tablica, wskaźnik, funkcja (typ zwracany, przekazywanie zmiennych), klasa (podstawy), metoda, rekurencja, pętla (for, do, while), instrukcja warunkowa (if, else, switch), komentarz, standardowe wejście i wyjście programu. Uczeń, dzięki powyższym zdolnościom, potrafi samodzielnie...

Poziom średniozaawansowany (13-15 lat)

kursy poziom sredniozaawansowanyOczekiwane rezultaty
Uczeń rozumie zaawansowane pojęcia z zakresu programowania – referencja, dziedziczenie, polimorfizm, klasa abstrakcyjna, metoda wirtualna, interfejs, funkcja zaprzyjaźniona, konstruktor kopiujący i przenoszący, wyjątki.
Uczeń rozumie relacyjne bazy danych – rekord, tabela, relacja, podstawy języka SQL. Uczeń potrafi samodzielnie zaprojektować, stworzyć i uruchomić prostą bazę danych.

Poziom zaawansowany (16-19 lat)

kursy poziom zaawansowany

Oczekiwane rezultaty
Uczeń rozumie ideę komponentowego projektowania oprogramowania. Uczeń potrafi zaprojektować zaawansowany program (np. grę 2D) w języku C++, C# lub Java, a następnie, przynajmniej częściowo, wykonać go w oparciu o bibliotekę SFML lub framework XNA.
Uczeń rozumie w zadowalającym stopniu HTML, CSS, JavaScript, jQuery, PHP...

Aktualności
dodano: 21. lipiec 2017
wiecej tresci
dodano: 12. czerwiec 2017
wiecej tresci
dodano: 07. marzec 2017
wiecej tresci
dodano: 02. listopad 2016
wiecej tresci
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło